「破圈」成为打动Z世代的关键
游戏、电竞、多元化的音乐、二次元文化……如何讨好Z世代人群?如今,不仅仅是千禧一代,GEN Z人群正在成为奢侈品消费市场的“中流砥柱”,他们是迅速增长的奢侈品线上消费核心竞争力。
奢侈品对于他们已经不再是身份和地位的象征,他们购买奢侈品的理由是追求时尚而非经典。联名款、限量款、季节限定取代经典款成为他们的***。
如何才能抓住Z世代人群的心?成为各大品牌纷纷争先恐后的事情,如今的Z世代文化融合已经在已肉眼可见的速度快速“进化”,Crossover这个近年来“高级”的词汇,已经略显out。
“破圈”成为站在风口浪潮和时代巨变前的更具竞争力的操作,将本来毫不相关,在过去甚至不能想象的东西,冲破各种束缚和壁垒连接起来,这也是可以攻占Z时代核心的未来必然。
二次元存在的虚拟世界 成为品牌扩张趋势
iiMedia《中国虚拟偶像观察报告》显示,2020年中国虚拟偶像核心产业规模为34.6亿元,同比增长70.3%,预计2021年将达到62.2亿元;另一方面,随着商业价值被不断发掘,越来越多产业与虚拟偶像联系在一起,虚拟偶像带动产业规模2020年为645.6亿元,预计2021年为1074.9亿元。
到2035年,将占全球个人奢侈品市场的 40%,获得 Z 世代支出的份额正在成为奢侈品行业的关键增长杠杆。贝恩公司估计,从现在到 2025 年,千禧一代和 Z 世代将贡献 130% 的市场增长。但赢得这一群体意味着坚持向更多价值驱动型支出的不断转变。
与Z世代群体产生“共鸣”也是抓住他们购买力的关键,与他们认为正在解决环境、道德或社会问题的品牌互动真正走入他们的内心或痛点。与Z世代群体产生共鸣成为关键,需要让他们能够根据他们的价值观做出决定。根据对他们重要的事情做出决定,同时享受时尚的乐趣,并参与到奢侈品创意的过程中来。
如何赶上Z世代的脚步,奢侈品牌们正在和有史以来消息最灵通的客户打交道。他们带着智能手机到处跑,自由成为这个世代人群的标榜的宣言,几乎可以做你想做的事,但受不同文化方面的驱动。这个圈层的消费者已经打破很多之前世代阶层的禁锢,比如在不同场合的Dress Code。
潮牌 VS 老牌珠宝
自从去年年底 LVMH 以 158 亿美元收购 Tiffany & Co. 以来,Tiffany & Co. 经历了重大转变。7 月,这个拥有 184 年历史的品牌以“Not Your Mother's Tiffany”为口号的的宣传活动震撼了纽约街头——显然是为了吸引年轻的奢侈品消费者群体。
近日,我们在社交媒体上看到Supreme和Tiffany合作的消息,虽然作品还没有释出,但就在前两天官方一张Supreme Logo照片采用Tiffany代表的绿色作为背景,想必合作款产品也将很快出现,因为Tiffany新任命的创意总监 Ruba Abu-Nimah 也是这个美国街头品牌的粉丝,可以相信这种合作将会越来越频繁。
有可能是Z世代的第一件LV
在路易威登创始人200周年诞辰的日子,没有想其它***搞起“大庆”晚宴和party这种传统的庆典活动没有被再次提及,取而代之的是,推出了一款名为《LOUIS THE GAME》的手游。
且这款游戏是免费的,整个游戏也是对于品牌DNA旅行的真谛的***演绎,探索受旅行精神启发的世界,掌握游戏人物Vivienne所有的独特能力,从Louis Vuitton的历史中解锁各个标志性时刻。
在游戏中,玩家将往全球六个充满活力的地方收集 200 支蜡烛,庆祝品牌创始人路易·威登先生的 200 岁生日。每一根蜡烛都揭示了路易、他的家人和品牌世家的精彩故事。
奢侈品牌一直想要传达的“教育”消费者的理念,在此款游戏上得到另一种诠释,相比***走线下展览或其他形式来渗透品牌精神的手法,对于Z世代来说,采用游戏的方法更为奏效。
游戏场不是炫耀 而是做你自己
数字时尚在Fortnite游戏中栩栩如生。在Balenciaga Fit Set 的帮助下,看看Ramirez、Doggo和其他人以全新的方式表达自己。通过设置服装、免费涂鸦喷雾、奇异时代特色中心和现场Fortography活动向世界展示你意想不到的一面。从虚拟到现实世界,如果在游戏中这身装备对你来说能带来幸运的话,你也可以下单购买来个真人版cosplay。
Balenciaga这个品牌近来和各种IP、游戏、动画合作,在话题上霸屏各种社交网站,但在设计上却感觉有点,形式大于设计,这次合作上印满各国语言“零售商店”的夹克和衬衫,感觉设计上有点不走心,5000+一件的“文化衫”、7000+一件的logo卫衣,能否继续靠卖logo维持销量和话题度,我们只能静观其变。
落脚于人,适配成功获得流量
时尚潮流的落脚点最终还是人,虽然说二次元和品牌的适配都困难度不大,但是品牌也应该对自己的定位和属性有明确的判定,否则最终只会适得其反,可能会一时得到一些流量红利,但长远来讲,可能会造成两败俱伤的结局,二次元人物的人设受损也大有可能。
另一方面,盲目的一窝蜂式二次元,品牌也应该从中选择合适的push渠道和输出策略。如何让二者更好的结合从而促进销售,线上线下的联动是否能达到1+1大于2的效果?品牌的受众人群能否对于二次元文化买账?找到精准的受众人群。随着这种破圈合作越来越多,不论是合作款还是衍生品数量呈现几何级数的增长,粉丝们也变得更加理智和冷静,能否让消费者感受到品牌和二次元带来的诚意?这也需要双方做更多的摸索和实践。